Game Barbie Chọn Bạn Trai

Liên lạc với cội nguồn đất nước của tôi

Mọi người đều có trò chơi yêu thích của họ từ khi lớn lên.

Bạn đang xem: Game barbie chọn bạn trai

Đối với một số người, đó là Super Mario Sunshine hoặc Ocarina of Time hoặc có thể GoldenEye . Bạn hỏi trò chơi yêu thích của tôi khi lớn lên là gì? Chà, Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue , trong tổng số tất nhiên.

Chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi tôi trở thành một cô gái cưỡi ngựa cải lương trên internet. Tôi bắt đầu cưỡi ngựa như một hoạt động ngoại khóa khi tôi học lớp ba và tiếp tục cho đến cuối cấp hai. Tôi luôn quên rằng đó là một phần quan trọng trong cuộc sống của tôi. Tôi nghĩ vì tôi đã kìm nén tất cả những thứ đáng xấu hổ, như giả vờ làm một con ngựa trên sân chơi. Ít nhất nếu tôi phải thừa nhận điều này, đó là lý do tôi có một công việc hấp dẫn để viết về trò chơi điện tử.

Dù sao thì, tình yêu ngựa đó chuyển sang việc chơi game của tôi là điều tự nhiên. Anh chị em của tôi và tôi lớn lên có một vài máy chơi game khác nhau, từ Gameboy Advance đến Wii cho đến Xbox 360. Tuy nhiên, trong số tất cả các máy chơi game khác nhau mà chúng tôi có, tôi phải nói rằng PS2 là thiết bị phù hợp nhất đối với tôi. Điều này một phần là do tôi đã dành nhiều thời gian nhất để chơi trên bảng điều khiển đó, thể hiện lòng trung thành với thương hiệu PlayStation.

Trong khi anh trai tôi và những người bạn hàng xóm của chúng tôi chơi Fallout , Halo Star Wars Battlefront , tôi thường ngồi và xem. Tôi không thể nhớ rõ tại sao tôi chưa bao giờ chơi cho chính mình, nhưng tôi nghĩ đó là sự kết hợp của việc không quen với các điều khiển thanh kép và niềm tin cơ bản rằng những trò chơi đó không dành cho trẻ em gái.

Tôi lớn lên trong một gia đình Cơ đốc giáo theo trào lưu chính thống ở trung tâm miền Nam và mặc dù tôi không nhớ có ai nói rõ với tôi rằng tôi không thể chơi những trò chơi đó, nhưng tôi chưa bao giờ thực sự chơi. Tôi chắc chắn cảm thấy bị thu hút bởi những thứ “dành cho con trai”, nhưng cũng có một áp lực lớn là phải thể hiện càng nữ tính càng tốt. Tuy nhiên, tôi đã tìm ra một cách giải quyết vì tôi sẽ xem Power Rangers và nói anh trai tôi “làm cho tôi” hoặc xem anh ấy chơi Bioshock dưới chiêu bài dành thời gian chất lượng cho anh ấy.

Đương nhiên, tất cả các trò chơi tôi chơi đều thuộc một trong hai loại: nằm dưới sự che chở của các tài sản trí tuệ “nữ tính” truyền thống như High School Musical , Hannah Montana , hoặc tất nhiên là Barbie hoặc nói về nghề nghiệp hoặc vai trò truyền thống của nữ giới, như Cooking Mama hoặc Disney’s Princess Magical Dress Up .

*

Tất nhiên, không có gì sai với nội dung của những trò chơi này, nhưng nó đã đưa tôi vào một hộp, có thể nói như vậy. Tất cả mọi thứ từ giao diện đến hiệu ứng âm thanh đến thiết kế lối chơi của các loại trò chơi này đều giống nhau một cách kỳ lạ, với tất cả màu hồng và giọng nói nữ tính vui vẻ và hiệu ứng âm thanh lấp lánh (nếu bạn biết thì bạn cũng biết). Mặc dù tôi đã chơi khá nhiều trò chơi khi còn trẻ, nhưng tôi đã bỏ lỡ rất nhiều thể loại hoặc tính chất khác nhau mà tôi thực sự sẽ thích nếu ai đó khuyến khích tôi chơi thử.

Bây giờ tôi đã trưởng thành với cuộc sống trưởng thành của riêng mình, tôi nghĩ sẽ thực sự thú vị khi quay lại và chơi trò chơi yêu thích cũ của mình, Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue . Tôi muốn phân tích nó với đôi mắt mới mẻ và xem cách chơi được tổ chức. Thêm vào đó, trò chơi này chỉ là một phần lớn trong tuổi thơ của tôi và tôi nghĩ sẽ rất thú vị khi xem lại nó để hoài niệm.

Giải cứu ngựa hoang được phát hành vào năm 2003 cho PlayStation 2 và Xbox gốc, và là trò chơi thứ ba trong Barbie Horse Adventures loạt phim. “À, những trò chơi này có một lịch sử phong phú,” tôi có thể nghe bạn nói với chính mình. Không, thậm chí không gần. Theo những gì tôi nghĩ là một chuỗi sự kiện thực sự vui nhộn, ba trò chơi đầu tiên trong loạt trò chơi này được phát hành cách nhau chưa đầy một tháng, lần lượt vào ngày 17 tháng 9, ngày 23 tháng 9 và ngày 4 tháng 11 năm 2003.

Sẽ có ý nghĩa hơn một chút khi bạn cho rằng tất cả chúng đều được phát hành trên các nền tảng khác nhau, nhưng điều đó vẫn khiến tôi kinh ngạc khi Barbie quyết định tham gia vào Thị trường trò chơi điện tử theo chủ đề cưỡi ngựa, cô quyết định dẹp nó về cơ bản chỉ trong một đêm. Mang tính biểu tượng.

*
< Nguồn hình ảnh: GameFasamseinfo.comique >

Bước đầu tiên trong cách chơi mới của tôi là đặt hàng một bản sao trực tuyến, vì vậy, theo lẽ tự nhiên, eBay là cách để thực hiện. Tôi đã tìm thấy những bản sao rẻ tiền ngay lập tức, vì vậy đó không phải là vấn đề. Tiếp theo, tôi phải tìm cách chơi nó vì tôi không có PlayStation 2. Rất may, người bạn của tôi, Dan sưu tầm tất cả các loại máy chơi game và trò chơi cũ, và anh ấy đã tốt bụng cho tôi mượn PS2 của anh ấy. Một đoạn lái xe ngắn đến K-town và tôi đã sẵn sàng.

Tiếp theo, tôi phải thiết lập và làm cho nó hoạt động, điều này tỏ ra khó khăn hơn một chút so với tôi. dự đoán trước. Có điều, tôi quên mất cáp composite, nhưng may mắn là TV của tôi vẫn có phích cắm cho nó nên tôi đã né được một viên đạn ở đó. Vấn đề tiếp theo tôi gặp phải là cáp nguồn cho PS2 nằm trên fritz và nó sẽ chỉ bật nguồn nếu tôi giữ nó theo một cách nhất định. Tất nhiên, điều đó sẽ không thành công nếu tôi cần giữ găng tay trên bộ điều khiển, vì vậy tôi phải tìm một giải pháp rảnh tay.

Sau một số thử nghiệm và lỗi đáng tiếc với nhiều loại băng khác nhau, cuối cùng tôi đã đặt bảng điều khiển lên hộp trò chơi, điều này khiến tôi tiếp tục chơi toàn bộ. Đôi khi, các giải pháp hiệu quả nhất lại là những giải pháp đơn giản nhất.

Cuối cùng, đã đến lúc tải trò chơi và tôi không chắc mình sẽ mong đợi điều gì. Trong đầu tôi chợt lóe lên những ký ức về nó, nhưng tôi chưa xem bất kỳ cảnh phim nào của trò chơi để chuẩn bị cho việc này-tôi muốn hoàn toàn mù mờ.

*

Ngay sau khi màn hình tiêu đề xuất hiện và âm nhạc lướt qua tôi, đột nhiên tôi lại chín tuổi, trở lại tầng hầm chưa hoàn thành của ngôi nhà gia đình tôi ở Bắc Carolina. Tôi nhớ chính xác chiếc ghế dài cũ nát đó trông như thế nào, không khí ẩm ướt nặng nề khiến chúng tôi phải sử dụng máy hút ẩm và cách tôi chạy lên cầu thang khi trời quá tối ở dưới đó.

Có tất cả những điều đó. tắm rửa cho tôi, trong khi tôi đang ngồi trong phòng khách của căn hộ dành cho người lớn của riêng tôi, có một chút choáng ngợp. Tôi đã phải ngồi đó trong im lặng, ghi lại tất cả trong vài giây. Đối với tôi, đây không chỉ là một trong những trò chơi mà tôi nhớ, mà là một trong những trò chơi thực sự đưa tôi trở lại, bạn biết không?

Gần đây, tôi đã trải qua rất nhiều và hãy dành một chút thời gian để chơi trở lại khoảng không gian của tôi từ khi tôi còn là một đứa trẻ, mạnh mẽ và thoải mái theo một cách nào đó. Tôi không chỉ nhớ về bản thân trò chơi mà còn nhớ cuộc sống của tôi khi tôi chơi nó như thế nào và mọi thứ đã từng trở nên đơn giản như thế nào. Tôi vẫn còn trẻ ở tuổi 24, vì vậy đây là một trong những lần đầu tiên tôi hiểu được sức mạnh của ma túy của nỗi nhớ có thể mạnh như thế nào.

*

Vì vậy, trong lần chơi qua này, tôi nghĩ rằng thật vui nhộn khi trò chơi không cung cấp cho tôi câu chuyện hoặc đoạn cắt cảnh hay bất cứ thứ gì-nó chỉ có thẳng đến hành động. Tôi nghĩ có lẽ đây là một lựa chọn thiết kế có chủ ý để thu hút những đứa trẻ có sự chú ý ngắn vào thẳng trò chơi, nhưng rõ ràng, có cả một đoạn cắt cảnh mở đầu thiết lập bối cảnh và câu chuyện mà tôi chưa bao giờ thấy một lần, trong hàng tá trò chơi của tôi khi còn nhỏ , hoặc vào khoảng thời gian này. Tôi thực sự không biết chuyện này có thể xảy ra như thế nào, nhưng chắc chắn hôm nay tôi đã học được điều gì đó mới mẻ.

Thay vào đó, tôi ngay lập tức được đưa vào phòng thay đồ để chọn trang phục cho Barbie. Tôi vẫn là một người hâm mộ lớn của trò chơi mặc quần áo, vì vậy tôi rất thích trò này, nhưng các nhà phát triển đã mắc một lỗi lớn-không có bộ quần áo nào phù hợp với nhau. Tôi thực sự không hiểu làm thế nào mà sự giám sát này lại có thể lọt qua các vết nứt. Phần nghiêm trọng nhất của tất cả là không có chiếc mũ da nào phù hợp với giày bốt. Có phải điều đó không, giống như, đại loại là vấn đề? Vấn đề rất lớn khi xem xét mức độ quan trọng của loại thứ này đối với nhân khẩu học cốt lõi của những trò chơi này, nhưng tôi lạc đề.

Tiếp theo, trò chơi đưa bạn vào chuồng để chọn ngựa , trong số đó bạn chỉ có một cái khi bắt đầu. Điều này hoàn toàn ổn và tốt khi bạn coi toàn bộ trò chơi là về việc giải cứu nhiều ngựa hơn, chắc chắn rồi. Tuy nhiên, phần khiến tôi bối rối là bạn có thể thay đổi khá nhiều mọi thứ về ngoại hình của ngựa, từ màu lông, dấu hiệu cho đến độ dài của bờm.

*

Ngoại hình của những con ngựa là điều duy nhất phân biệt chúng với nhau Theo như tôi có thể nói vì không có bất kỳ số liệu thống kê hoặc bất kỳ tính cách rõ ràng nào cho bất kỳ người nào trong số họ. Vì vậy, tại thời điểm này, tôi phải đặt ra câu hỏi… Vấn đề là gì? Tại sao tôi thậm chí còn bận tâm đến việc kiếm thêm ngựa nếu chúng đều giống nhau? Thành thật mà nói, chỉ cần ném một số chỉ số lông tơ vào tôi là đủ. Tôi đoán rằng cơn thịnh nộ vô căn cứ này là mặt trái của việc chơi trò chơi của trẻ em khi trưởng thành. Hãy tiếp tục.

Trong suốt thời gian qua, Barbie đã lặp đi lặp lại, giống như hai câu thoại giống nhau về bất kỳ nhiệm vụ nào tôi đang làm vào lúc này, điều này hơi khó chịu. Điều này sẽ tiếp tục đến hết phần còn lại của màn chơi của tôi và càng về sau, nó có thể còn tệ hơn việc Barbie liên tục nói với tôi cách thay đổi yên ngựa, phải không?

Tiếp theo , chúng tôi chuyển đến thế giới trung tâm mở trong chuồng ngựa, nơi bạn trở lại sau mỗi cấp độ. Có một khoảng sân nhỏ hơn, nơi tôi bắt đầu với phòng thay đồ, chuồng ngựa và một trò chơi nhỏ để làm sạch ngựa của bạn.

Xem thêm: Cách Nạp Tiền, Nạp Thẻ Game Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile Chi Tiết

Tôi không nhớ trò chơi nhỏ này có thú vị như vậy không nhưng tôi sẽ để điều đó trở thành nỗi ám ảnh của mình khi xem video rửa điện trên Reddit. Nó thậm chí còn cho tôi phần trăm về mức độ sạch sẽ của con ngựa của tôi vào thời điểm cuối cùng, đó là một cảm nhận tốt.

*

Trong khu vực sân lớn hơn, có các đường dẫn đến chín cấp độ chính trong trò chơi: ba trong rừng, ba trong những ngọn núi tuyết, và ba trên bờ biển, và một đường mòn bổ sung khi bạn đã g thông qua tất cả những điều đó. Các đường mòn chỉ mở khóa tuần tự, vì vậy bạn phải hoàn thành chúng theo thứ tự. Đơn giản thôi.

Tôi đã rất ngạc nhiên về việc mình nhớ tốt những cấp độ đầu tiên của trò chơi này như thế nào. Chúng đã ăn sâu vào tiềm thức của tôi, chỉ chờ được đánh thức như một lời tiên tri cổ nào đó. Khi tôi chơi vào buổi chiều muộn, và trời bắt đầu tối hơn, tôi gần như quên mất mình đang ở đâu trong một giây. Tất cả chỉ đủ khiến tôi cảm thấy như được trở lại tầng hầm chưa hoàn thành, tăm tối đó, đó là một trải nghiệm kỳ lạ nhưng cũng thực sự thú vị.

*

Vòng chơi chính cho phép bạn đi qua những con đường mòn khác nhau này, rõ ràng và có những chướng ngại vật khác nhau để tránh, các mục để thu thập, loại nội dung bạn mong đợi. Vào cuối mỗi cấp độ, tôi đoán, những trò chơi khác sẽ gọi là trùm cuối. Nhưng đây là trò chơi của Barbie , vì vậy tất cả đều là thân thiện hơn một chút.

Về cơ bản, bạn phải đuổi theo một con ngựa hoang và đánh bại nó, thứ đã từng đưa tôi đi mãi mãi khi tôi còn là đứa trẻ. Khi tôi tiếp cận phần này của cấp độ lần này, tôi đã cực kỳ lo lắng, chủ yếu là vì tôi biết các điều khiển rất khó chịu. Trước sự ngạc nhiên của tôi, tôi đã nhận được nó trong khoảng mười lăm giây. Hừ, tôi đoán kỹ năng chơi game của tôi đã được cải thiện phần nào.

Phần vui nhộn nhất của vòng lặp trò chơi chính đối với tôi là những chú ngựa con này (đó là một con ngựa con) mà bạn phải giải cứu trên những con đường mòn. Lúc đầu, họ chỉ đơn giản như đi bộ lên một và đưa nó trở lại”điểm an toàn”, nhưng nó chỉ leo thang từ đó. Bạn sẽ nhìn thấy những con ngựa con trong mê cung, trên đỉnh của các tòa nhà, trên một hòn đảo giữa vùng nước và giống như cái quái gì mà bạn lại làm điều đó ngay từ đầu vậy?  What was this storm, a hurricane that launched these foals at 200 miles per hour? Nghe này, tôi biết đó chỉ là một cái cớ dễ thương để tôi giải cứu những con ngựa nhỏ trên đường mòn, nhưng tôi thực sự không thể vượt qua điều đó thật nực cười. Lần nào nó cũng khiến tôi cười và đó là lần vui nhất.

*

Ngoài ra còn có một số trò chơi nhỏ trên các con đường mòn, như một cuộc đua theo thời gian e bạn phải đạt được một loạt các trạm kiểm soát để giành được một giải thưởng. Cảnh báo spoiler, giải thưởng là một dải ruy băng và nó hoàn toàn vô giá trị. Trừ khi bạn thực sự thích niềm tự hào về một công việc được hoàn thành tốt , nó thực sự không đáng vì trò chơi điều khiển giống như một con nai sơ sinh trên giày trượt băng, vì vậy cố gắng làm bất cứ điều gì với độ chính xác là gần như không thể. Tin tôi đi, hãy cứu lấy sự thất vọng của bạn và tiếp tục với nó.

Đây cũng là một chi tiết từ bộ điều khiển PS2 của Dan bạn tôi hơn là trò chơi, nhưng cái mà anh ấy đưa cho tôi thực sự hơi bị hỏng. Bất cứ khi nào tôi nhảy qua bất cứ thứ gì trong trò chơi hoặc đụng độ kẻ thù, cơ chế được cho là tạo ra rung động bên trong bộ điều khiển chỉ hoạt động xung quanh. Trớ trêu thay, điều này càng làm tôi thêm hoài niệm, bởi vì bộ điều khiển của chúng tôi cũng bị hỏng như vậy, sau khi bố tôi ném nó xuống đất vì thất vọng trong một màn trình diễn không thể tha thứ của Jak & Daxter.

Như tôi đã nói, những cấp độ đầu tiên trong khu vực rừng rất quen thuộc với tôi. Một trong các cấp độ có cuộc chạy đua với người bạn Teresa của Barbie ở cuối thay vì thử thách hành hạ ngựa, một khoảnh khắc khác mà tôi nhớ rất rõ và đã dự đoán trong suốt màn chơi này.

Tôi đã rất phấn khích, sẵn sàng tham gia, và thậm chí còn nói vài câu nói vui vẻ với Teresa (trong đời thực, mặc dù tôi ước đó là một tính năng trong trò chơi). Sau đó, tôi đánh bại nó đầu tiên thử với nỗ lực tối thiểu. Tôi thực sự nghĩ rằng trò chơi này sẽ khó như tôi nhớ, ít nhất là vì các điều khiển hơi khó, nhưng tôi đoán chơi một trò chơi dành cho trẻ em khi trưởng thành thường sẽ dễ dàng hơn bạn nghĩ.

*

Một vài cấp độ đầu tiên thực sự rất thú vị đối với tôi chỉ vì lợi ích của chuyến đi ngược dòng trí nhớ, nhưng sau đó, nó bắt đầu cảm thấy hơi đơn điệu. Đừng hiểu lầm tôi, bất cứ ai dưới mười hai tuổi, chẳng hạn như, mười hai tuổi yêu ngựa sẽ bị mê hoặc bởi trò chơi này, nhưng bây giờ tôi thấy nó là một trò chơi hoàn hảo chức năng… không dành cho tôi nữa.

Tất cả những điều đó phải nói rằng, một khi tôi vượt qua điểm mà tôi nhớ, tôi đã thực sự gặp khó khăn. Có một số bổ sung để làm cho trò chơi trở nên thử thách hơn, như các câu đố, mê cung và các mảnh ghép khác nhau, nhưng sau khi mánh lới quảng cáo hết hiệu lực, nó chỉ khiến tôi mất nhiều thời gian hơn chứ không phải thú vị hơn. Tuy nhiên, tôi phải đưa nó cho các nhà thiết kế trò chơi-khi tôi đang chơi, tôi chưa bao giờ cảm thấy như họ gọi điện cho nó. Tôi có cảm giác rằng họ đang thực sự cố gắng tạo ra thứ gì đó mà trẻ em sẽ thích và họ đã vượt qua bài kiểm tra đó bằng cách bay màu sắc.

Tôi thậm chí đã cố gắng liên hệ với giám đốc của trò chơi này, Phil Drinkwater, chỉ để hiểu cảm giác của anh ấy về nó sau ngần ấy năm. Anh ấy không trả lời, nhưng bạn biết không, tôi rất vui vì anh ấy đã không trả lời. Tôi hy vọng anh ấy ở ngoài kia sống cuộc sống tốt nhất của mình vì đó là điều anh ấy xứng đáng nhận được sau khi đem đến cho chúng ta kiệt tác này. Mặc dù anh ấy không còn làm việc trong các trò chơi nữa, nhưng tôi hy vọng anh ấy tự hào khi biết rằng có những người thực sự yêu thích công việc mà anh ấy đã làm ngày trước, đủ để họ sẽ phát lại nó hơn một thập kỷ sau chỉ để giải trí.

*

Vì vậy, cuối cùng tôi đã có được bản dùng thử phần thưởng đặc biệt. Tôi chưa bao giờ đạt được khi còn là một đứa trẻ vì tôi không thể vượt qua cấp độ thứ tư hoặc thứ năm. Đây là phần tôi hào hứng nhất vì tôi thường đi xe qua cánh cổng đó và tự hỏi có bí mật tuyệt vời nào nằm bên ngoài nó.

Chà, tôi ghét phải nói với bạn điều này, nhưng đó là một sự thất vọng. Nó chỉ là một con đường mòn tuyến tính với một vài đoạn mở, điểm hấp dẫn chính là tất cả chiến lợi phẩm bạn có thể nhặt được trên đường đi. Tôi chưa bao giờ là một kẻ cướp bóc khi tôi chơi trò chơi, vì vậy đó là một sự phá sản. Ở đó cũng có một mê cung hàng rào khá rộng, nhưng chúng tôi đã biết cảm nhận của tôi về những điều đó.

Chơi lại trò chơi này chắc chắn là một nhưng hơn bất cứ điều gì, nó khiến tôi suy nghĩ về danh tính của riêng mình với tư cách là một “game thủ” và cách tôi tương tác với hãng đó. Tôi biết rằng đó là một chút meme vào thời điểm này, nhưng thành thật mà nói, tôi luôn mắc phải một số hội chứng mạo danh khi nói đến tất cả các trò chơi tôi đã bỏ lỡ.

Không bảo mật sang một bên, tôi nghĩ điều này thực sự quan trọng đối với tôi. Không có gì bí mật khi ngành công nghiệp trò chơi có thể thực sự là người gác cổng và mặc dù rất may nó đã trở nên tốt hơn trong vài năm qua, nhưng đó là điều mà mọi người vẫn phải đối phó, đặc biệt là những người thuộc các cộng đồng bị thiệt thòi.

Tôi đã làm việc với tư cách là nhà văn trò chơi trong hơn ba năm và thậm chí tôi đã làm việc tại một studio AAA-điều đó đủ tiêu chuẩn như nó có được, nhưng bằng cách nào đó tôi vẫn tự hỏi liệu tôi có phải là một game thủ thực sự hay không. Chính xác thì điều đó có nghĩa là gì khi tôi đi sâu vào cách tôi đủ điều kiện để ai thực hiện việc cắt giảm đó? Tôi không chơi Liên minh huyền thoại ? samseinfo.comeath of the Wild là lần đầu tiên của tôi Trò chơi Zelda ? Tôi đã không nghiêm túc tham gia vào các trò chơi cho đến khi tôi học đại học? Được rồi, vậy nếu tất cả những điều đó là sự thật thì sao? Dù sao thì những cột mục tiêu đó cũng di chuyển dựa trên người bạn đang nói chuyện.

*

Càng tham gia vào ngành, tôi càng nhận ra rằng những người cố gắng làm cho bạn cảm thấy không chơi mọi trò chơi trên hành tinh này rất ít và xa vời, và nhìn chung, cộng đồng thực sự rất hoan nghênh. Vậy tại sao tôi lại cảm thấy không an toàn về điều đó, bất chấp tất cả những điều đó?

Tôi thực sự nghĩ đó là vì tất cả những trò chơi mà tôi đã chơi khi còn nhỏ, tất cả các trò chơi ngựa, trò chơi hóa trang hoặc ngôi sao nhạc pop trò chơi hay bất cứ thứ gì, được coi là ít “đáng kể” hơn so với các trò chơi chính thống, hay nói cách khác, các trò chơi hướng đến nam giới nhiều hơn. Giờ tôi nghĩ lại cũng chẳng có nghĩa lý gì vì tôi nhận ra rằng mục đích của việc chơi game là để giải trí, và chừng nào tôi còn làm điều đó, thì tôi đã chơi game “đúng cách”, nhưng tôi vẫn không thể rũ bỏ sự bất an của những ngày đầu mới vào ngành.

Tôi vẫn nghĩ rằng “ồ, tôi sẽ là một game thủ nghiêm túc khi tôi chơi trò này” hoặc “khi tôi vượt qua khó khăn này, ”Và nó, giống như, thực sự, ai quan tâm? Cảnh sát chơi game không giám sát vai tôi, đảm bảo tôi chỉ chơi những trò chơi nghiêm túc trước khi được giới thiệu vào câu lạc bộ.

*

Đối với tôi, vấn đề là trở lại ý tưởng về danh tính nhóm và mong muốn rất tệ để hòa nhập. Trong gam es, tôi đã tìm thấy rất nhiều người khác sáng tạo và thích suy nghĩ chín chắn về nghệ thuật theo những cách mà tôi luôn coi trọng và tôi đoán tôi chỉ muốn được coi là một phần của nó vì tôi muốn cảm thấy mình xứng đáng xung quanh những người đó.

Thật trớ trêu khi trong lĩnh vực”mọt sách”, một trong những không gian của cuộc sống người lớn, nơi mọi người được phép thực sự, yêu thích mọi thứ , chúng tôi cố gắng đặt mình hoặc những người khác vào những chiếc hộp nhỏ như vậy.

Về cơ bản, nếu bạn muốn trở thành một người chơi, hãy làm điều đó, tất cả các quy tắc được tạo thành và các điểm không quan trọng. Chỉ cần chơi những gì bạn muốn theo cách bạn muốn-nó thực sự đơn giản. Nếu bạn không muốn trở thành một game thủ, tốt cho bạn, điều đó có lẽ là tốt nhất về lâu dài.

Vì vậy, câu hỏi đặt ra là, tôi có làm lại tất cả điều này không? Nhìn này, tôi đã rất vui, nhưng có lẽ không. Điều hoài niệm là một chuyến đi khá thú vị, nhưng nhìn chung đây không phải là trò chơi thú vị nhất để chơi khi trưởng thành. Ý tôi là, không phải khi Hades giống như thế, right ở đó. Apparently, this game has ended up on a lot of “worst games of all time” lists over the years, and I mean, c’mon, it’s not a masterpiece, but it at least made scores of horse-loving children happy for a few hours.

Either way, it’s always fun to look back at the media that shaped us into who we are today, and while my early game lisamseinfo.comary may have been lacking, Wild Horse Rescue really laid the foundation for a lifetime of loving games. Thanks, Phil Drinkwater, wherever you are.