Khóa Học Lập Trình Game

KHÓA HỌC LẬP TRÌNH GAME 2D và 3 chiều UNITY

Toàn cỗ bao gồm Game 2 chiều, trò chơi 3D & kiến thiết nhân đồ vật 3D cùng với Blender


GIỚI THIỆU

Unity hiện giờ đang là framework được không ít Game Studio bên trên toàn thế giới sử dụng. được gây ra vị đội ngũ Unity Technologies. trong những Điểm sáng tạo nên Unity được bình chọn là gốc rễ trò chơi Engine cực tốt bây chừ là:

- Lập trình bởi C#, là ngữ điệu khôn cùng thân ở trong với xây dựng viên.

Bạn đang xem: Khóa học lập trình game

- Hỗ trợ đang nền tảng: Chỉ đề xuất viết code 1 lần, với game của chúng ta đã chạy được bên trên cả iOS, Android, WindowsPhone... cùng thậm chí còn là cả bên trên Web Browser

- Unity bao gồm bộ qui định cung ứng vào Engine Game cực mạnh nhỏng Graphic Rendering(DirectX, OpenGL), physic (NVIDIA PhysX), audio (OpenAL) góp quy trình cải tiến và phát triển game trngơi nghỉ đề xuất nhanh cùng dễ dàng và đơn giản rộng.

- Kho tlỗi viện Asmix Store to con miễn chi phí lẫn co giá thành vì chưng xã hội cả thế giới hỗ trợ, các bạn sẽ có khá nhiều lựa chọn rộng nhằm tạo ra đa số game cực chất

ĐIỀU KIỆN THEO HỌC

- Yêu ham mê game bên trên mobile.

- Phải gồm máy tính cấu hình tối tgọi Core i3, Ram 4G (Windows hoặc MAC)

- Đã biết lập trình một ngữ điệu bất cứ.

Xem thêm: Top 10 Game Show Hài Giảm Nhiệt, Trò Chơi Truyền Hình

MỤC TIÊU KHÓA HỌC

Hoàn vớ khóa học, học tập viên sẽ:

- Tự thiết kế được game 2D & 3 chiều chạy trên toàn bộ những dòng máy iOS, Android, Windows Phone và Trình chú ý web

- Tự tạo ra hệ thống game 2 chiều nhằm tìm tiền cùng với lăng xê AdMob

- Nếu cần cù luyện tập, có thể lập nhóm/team & Studio làm cho trò chơi.

- Đặc biệt, học tập viên đang cầm được kỹ thuật từ thiết kế các nhân đồ gia dụng, nghệ thuật sinh sản hoạt động 3 chiều theo như mong muốn của chính mình mà ko cần bất cứ một thỏng viện cung cấp nào.

- Tự mình gây ra được thể loại game 3 chiều Online thời hạn thực nhiều người dân chơi.


BẰNG CẤP - CHỨNG NHẬN

Tham dự bên trên 80% số buổi học, và hoàn toàn vật án cuối khóa, học viên sẽ tiến hành cấp Chứng dìm hoàn chỉnh khóa đào tạo của Trung Tâm Đào Tạo Tin Học Khoa Phạm, có giá trị nước ta

THỜI GIAN và HỌC PHÍ

- Thời lượng: 3 tháng.

- Học chi phí trên Khoa Phạm: 8.000.000

- Địa điểm học: Trung Tâm Đào Tạo Tin Học Khoa Phạm

263/14 Lý Thường Kiệt, Phường 15, Quận 11, TPhường.HCM

- Lưu ý: Do tính chất lớp thiết kế game yêu cầu sự thúc đẩy giữa giảng viên và học viên, do đó, khóa đào tạo và huấn luyện này KHÔNG ÁPhường. DỤNG thủ tục HỌC TỪ XA qua teamviewer

NỘI DUNG KHÓA HỌC LẬP. TRÌNH UNITY 3D

WORKING IN UNITY

Downloading và Installing Unity

Getting Started

- Starting Unity for the First Time

- Creating Project

- Opening a Project

UNITY 2D

Learning Interface

- The Project Window

- The Scene View

- The Hierarchy Window

- The Inspector Window

- The Toolbar

Sprites

- Sprite Creator

- Sprite Editor

- Sprite Packer

2 chiều Physics Reference

- Rigidbody toàn thân 2 chiều - Collider 2 chiều

• Circle Collider 2D

• Box Collider 2D

• Polygon Collider 2D

• Edge Collider 2D

• Physics Material 2D

Scripting

- Scripting Overview

• Creating & Using Scripts

• Variables and the Inspector

• Controlling GameObjects Using Components

• Event Function

• Time và Framerate Management

• Creating và Destroying GameObjects

• Coroutines

• Special Folders & Script Compilation Order

• Namespaces

• Attributes

• Execution Order of Event Function

• Understanding Automatic Memory Management

• Platkhung Dependent Compilation

• Generic Functions

• Scripting Restrictions

• Script Serialization

• UnityEvents

• What is a Null Reference Exception

• Importvà Classes

- Scripting Tools

• Console Window

• MonoDevelop

- Event System

• Supported Events

Audio

- Auido Overview

- Audio Files

- Audio Source

- Audio Clip

Animation

- Animation System Overview

- Animator Controller

- Animation Transitions

UI

- Canvas

- Basic Layout

- Visual Components

- Interaction Components

- UI Reference

• Rect Transform

• Canvas Components

• Canvas

• Canvas Scaler

• Canvas Group

• Canvas Renderer

- Visual Components

• Text

• Image

• Raw Image

- Interaction Components

• Button

• Slider

• Input Field

Practice

1. Spider Cave
*
2. Rush Plane
*

UNITY 3 chiều

Learning Interface

- The Project Window

- The Scene View

- The Hierarchy Window

- The Inspector Window

- The Toolbar

Light

- Lighting Overview

- Using Lights

- Cookies

- Shadows

- Directional Light Shadows

- Lens Flare

Materials, Shaders và Textures

- Creating & Using Materials

3D Objects

- Cube

- Sphere

- Capsule

- Cylinder

- Plane

- Quad

Asset Workflow

- Importing Assets

- Import Settings

- Importing from the Asset Store

- Asset Packages

- Standard Assets

Terrian Engine

- Creating và Editing Terrains

- Height Tools

- Texture

- Tree

- Grass & Other Details

- Wind Zones

- Terrain Settings

Tree Editor

- Building Your First Tree

- Tree Basics

- Branch Group Properties

- Leaf Group Properties

- Tree – Wind Zones

Particle Systems

- Particle Systems Overview

- Using Particle Systems in Unity

3 chiều Physics Reference

- Box Collider

- Capsule Collider

- Character Collider

- Mesh Collider

- Rigidbody

- Sphere Collider

- Wheel Collider

- Terrain Collider

- Physic Material

Navagation và Pathfinding

- Navigation System in Unity

- Building a NavMesh

- NavMesh Agent

- Creating a NavMesh Agent

Practice

1. Zig Zag Runner
*
2. FPS Shooter Zombie
*
3. Tank Multiplayer Shooter

EXPORTING PLATFORM-SPECIFIC

Android

- Download và install Java Development Kit