Không Chỉnh Được Graphic Game Gta Iv

*
*
DirectX version: thư viện bối cảnh cho game, những chưng nên để DirectX 11, các cảm giác rộng cùng tận dụng giỏi phần cứng hơn (tuy vậy vào vài ba ngôi trường thích hợp là DirectX 10 góp tăng FPS).Resolution: phải nhằm độ pg thực của màn.FXAA: Fast-Approximate Anti-Aliasing, phương pháp khử răng cưa không nhiều ngốn tài ngulặng tuyệt nhất nhưng cũng kỉm tác dụng duy nhất (tất yếu là vẫn rộng ko bật).

Bạn đang xem: Không chỉnh được graphic game gta iv

Khiến một số trong những mặt phẳng texture mờ đi 1 chút.MSAA: Multisample anti-aliasing, mang mẫu các px gần nhau nhằm tạo ra px mức độ vừa phải, một bí quyết khử răng cưa tương đối kết quả tuy thế cũng ngốn tài nguyên ổn ít nhiều. MSAA KHÔNG thể khử răng cưa bề mặt của đồ vật thể, chỉ có thể khử răng cưa ngơi nghỉ cạnh, chẳng hạn như mặt hàng rào, cỏ cây trong nhiều game thực khôn xiết là 1 trong những texture, chưa phải mã sản phẩm 3 chiều. Trong GTA V, phải tắt hoặc để x2, x4 tùy sở thích.NVIDIA TXAA: Temporal Anti-Aliasing của NVIDIA, góp khắc phục được yếu điểm của MSAA, không thực sự ngốn tài nguim, dẫu vậy cũng không kết quả ví như xài một mình. Không nên xài tầm thường cùng với FXAA, đề nghị xài cùng với MSAA.V-sync: V-sync không dễ dàng và đơn giản là khóa FPS đến cùng rất Refresh rate của screen, cơ mà nó sai khiến mang lại thẻ hình ảnh xuất đúng từng nào FPS (không giống hệt như FPS lock, vốn chỉ giới hạn cơ thể lúc thẻ giao diện vẫn dựng xong). Nếu sản phẩm công nghệ các bác bỏ ko bảo vệ được 60FPS thì Khi nhảy V-sync, hiệu năng vẫn sút rõ nét so với lúc không bật, với cũng khiến hiện tượng kỳ lạ mouse lag nhiều hơn nữa.Pause on game focus loss: Lúc trợ thời thoát ra khỏi game ra desktop thì game đang tự pause lại.Population Density: tỷ lệ xe/người/chó/mèo...trong phạm vi đứng của nhân đồ chính.Population Variety: cường độ đa dạng mẫu mã của xe/người/chó/mèo nói bên trên. Nếu nhằm rẻ thì các chưng đang thấy bọn chúng lặp lại khá nhiều, những người/xe như thể nhau xuất hiện thêm. lúc để về tối đa thì game vẫn load thêm những model không giống, texture không giống cho đa dạng mẫu mã.Distance Scaling: nhằm càng cao thì đang càng có không ít đồ vật thể xuất hiện ngơi nghỉ xa với ít xảy ra hiện tượng kỳ lạ "pop-up" (đang hoạt động xe cộ nhanh hao đã thấy những nhà/cây/xe cộ trước phương diện bỗng dưng mở ra tự dưng ngột), tương đối ngốn tài nguim, nhưng lại GTA V được về tối ưu tốt nhất so với chiếc View Distance của GTA IV. Nên bao gồm SSD nếu còn muốn max tính năng này.Texture quality: unique vân bề mặt, cực kỳ ngốn tài ngulặng.Shader quality: chất lượng tia nắng trùm lên mặt phẳng vật dụng thể.

Xem thêm: Playdead'S Inside 12+ - 7 Game Miễn Phí Cho Iphone Và Ipad Trong Năm 2019

Các đồ thể bóng như xe cộ, phương diện con đường bên dưới trời mưa, áo xống Lúc làm việc bên dưới nước lên...vẫn trông giống như thiệt rộng.Shadow quality: quality bóng đổ, khôn xiết ngốn tài nguim lúc đặt cao, tuy vậy từng nấc setting tác động rất rõ cho trơn đổ. GTA V kế bên tân oán trơn đổ đúng mực nghỉ ngơi số đông đồ thể xa (thậm chí còn đôi lúc chỉ từng nhân đồ gia dụng chính là bao gồm láng đổ không thiếu tuyệt nhất, xem xét kỹ thì cách đây vài ba m, bóng mọi thiết bị không giống sẽ ảnh hưởng mờ 1 chút).Reflection quality: quality bội nghịch chiếu: xe cộ khá, phương diện mặt đường, nước, gương đã phản bội chiếu thiệt như kế bên đời. Cái này hoàn toàn có thể ko đặc trưng với nhiều tín đồ vày ít ai thực thụ chú ý kỹ mức làm phản chiếu này.Reflection MSAA: khử răng cưa chỉ giành cho ảnh được phản chiếu, rõ nhất khi mang lại nhân thiết bị đứng trước gương, mặc dù tương đối nặng nề xem xét lúc tập luyện bình thường.Water quality: chất lượng nước: lúc để mức tối đa, GTA vẫn cần sử dụng GPU simulation như Just Cause 2 để mô phỏng đồ vật lý dưới nước, tại mức tốt hơn thì nước vẫn trông trả rộng, không nhiều tấp nập rộng.Particle quality: unique những hiệu ứng tương quan cho hạt nlỗi khói, bụi, nổ, mây, mưa.Grass quality: unique cỏ. GTA V dựng hình các vật thể này hết sức cụ thể, giả dụ để phải chăng thì vô kể mặt phẳng cỏ chỉ là 1 trong texture, cao nhất thì bọn chúng sẽ sở hữu được lớp bụi cỏ, cùng cũng tác động cùng với nhân vật/xe pháo luôn. Nên chỉ để high.Soft Shadow: khiến nhẵn đổ thiệt hơn, những chưng hoàn toàn có thể chọn Sharp (nhìn được rõ cùng khôn cùng tượng tốt nhất, nhưng không giống bên cạnh đời), các mức soft giúp nó nhìn như là sinh sống ko kể rộng. NVIDIA PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows) mô rộp láng đổ bên cạnh đời thật: lưu ý nhân vật dụng chính đứng trên đường bên dưới ttránh nắng và nóng thì bóng càng gần nhân đồ (chân) đã càng rõ, càng xa nhân đồ dùng (đầu) càng mờ. Cây cao đổ láng trên đường cũng tương tự như ngoài hơn. AMD CHS (Contact Hardening Shadows) cũng như mang đến AMD.Post FX: vận dụng một trong những các bộ thanh lọc nlỗi tương bội phản, flare (chói phương diện trời), thăng bằng màu sắc trong ngày...Nó nặng nề hơn những bác nghĩ về.Motion blur strength: làm cho mờ Lúc gồm chuyển động nlỗi luân phiên camera, chú ý game vẫn đỡ đơ rộng Lúc FPS rẻ.In-game depth of field effects: làm cho mờ vùng vùng phía đằng sau đồ dùng thể, mô bỏng camera khẩu độ Khủng (nhìn hình chụp mấy nhỏ xíu teen là hiểu).Anisotropic filtering: thanh lọc bất đẳng hướng: giúp các bề mặt nghỉ ngơi xa rõ hơn Lúc chú ý chéo cánh góc như một đường băng dài...bắt buộc nhằm 16x.Ambient occlusion: tế bào rộp bóng đổ ở góc cạnh các trang bị thể hoặc giữa chúng cùng môi trường xung quanh bao quanh, bởi câu hỏi tạo thành trơn đổ "thật" ngơi nghỉ rất nhiều những khía cạnh và đồ thể này siêu ngốn tài ngulặng cần AO sẽ tạo nên 1 phần về tối nghỉ ngơi các địa điểm này, trông y như có trơn đổ. Mình chỉ thấy nó mang lại lợi ích sống đầy đủ nơi bao gồm cây cỏ nhiều.Tesellation: làm nổi bề mặt tường gạch, con đường, vốn vẫn cực kỳ ngốn tài nguyên ví như được dựng 3D tức thì từ đầu.
*
Trong phần Advanced graphics:Long shadow: quả thật thương hiệu gọi: bóng đổ lâu năm, nlỗi buổi chiều tà, nhẵn nhân đồ gia dụng đã đổ khôn cùng lâu năm xung quanh đất, nó cũng khiến những thiết bị thể tất cả láng đổ hơn trong ban đêm.High Resolution Shadows: gấp đôi độ cụ thể của các nhiều loại láng tinh vi như cây, hàng rào. Rất ngốn tài nguyên và phải tắt.High Detail Streaming While Flying: khi cất cánh trên cao, GTA đã tăng mức độ cụ thể và khoảng nhìn dưới đất hơn (vượt qua nấc setting Scaling Distance)Extended Distance Scaling: tăng mức độ cụ thể của các thứ thể xa so với setting gốc.Extended Shadow Distance: nếu như bạn xem xét thì GTA V chỉ render trơn thực thụ ở các trang bị thể rất ngay gần, khi đi thong thả lại một tín đồ thì trơn người đó ung dung đã rõ lại, tăng setting này thì láng sẽ đổ đúng mực và chi tiết tự khoảng cách xa hơn.